次世代電玩主機大戰,誰會勝出?首回合成績揭曉
今年年底的聖誕商季,最受人矚目的商品戰,莫過於電視遊樂器三大次世代主機的戰爭 – 由 PS3、Xbox360、 以及Wii 三大明星共同領銜主演。而台灣地區是除了美日之外,少數在今年年底三大主機都正式上市的地區,所以這也讓台灣的消費者們,能夠第一手體驗到這場主機大戰,而不是只能當個旁觀者而已。
在這三大明星中,PS3 乃是前一代主機霸主 PS2 的後續機種,背後的靠山是家電界的霸主 Sony,擁有這三台機器中號稱最強的 CPU – Cell,以及搭載最新的 Blu-ray disc 藍光光碟規格,當然,價格也是最貴的。
Xbox360 則是由軟體界巨人的微軟打造出來的次世代主機,號稱擁有跟 PS3 不相上下的性能,只有在儲存媒體上換成了比較普及的 DVD,所以,價格比PS3便宜不少。此外,Xbox360 在去年底就上市了,是次世代主機中最早發售的,擁有相當的先行者優勢。
至於任天堂在今年E3大受好評的 Wii 主機,在主機性能方面是這三台中最弱的,但是卻引進了獨有的 Wilmote 動作感應機制,企圖以藍海策略,創造出遊樂器的新市場。而由於 Wii 採用了比較早期的技術,所以價格是三台主機中最低的。
而在三大主機都在美日發售後,初步的銷售成績也都出爐了。
在第一回合,各家勝負如何呢?根據 http://nexgenwars.com/ 這個網站的數字,基本上目前銷售量是由 Xbox360 遙遙領先,任天堂的 Wii 居次,Sony 的 PS3 暫居第三名。
(此網站的數據,乃是依照真實的銷售曲線,利用程式做的即時預測,但是會依照每週的真實銷售報告來做修正,所以參考度極高。目前 2006/12/4 下午七點的數字,為 Xbox360 793 萬台,Wii 115 萬台,PS3 36 萬台。純粹就十一月至今的數字,則為Xbox360 約增加 100 萬台,Wii 115 萬台,PS3 36 萬台)
而在 Amazon.com 的電玩銷售排行榜上,Xbox360 主機排行第10,Wii 主機排行第 51,PS3 則連前 100 名都排不進去。
所以,簡單來說,在這場次世代主機大戰的第一回合,是由 Xbox360 勝出,Wii 居次,上一代霸主的後續機種 PS3 反而敬陪末座。
更仔細來說,在歐美,Xbox360 全面勝出,在日本則由 Wii 領先,而 PS3 由於產能不足的關係,陷入了銷售緩慢的窘境。
為什麼會出現了這樣的局面呢?
首先,最重要的原因,任何一個明眼人都看得出來,因為 Xbox360 早發售一年嘛。去年底看起來過於倉卒的Xbox360發售,到了今年底反而成為Xbox360陣營最主要的優勢,無論在產能方面或軟體方面,Xbox360 都是目前最強的次世代主機。而累積的 700 萬台的銷售量,更讓第三方軟體廠商紛紛加入開發行列,這也讓微軟陣營的士氣大振。
第二個原因,則是因為 PS3 整體的狀況不如預期。由於 BD 跟 Cell 的元件問題,使得 PS3 的量產計畫從一開始就不被看好。考慮到 PS3 的發售日期已經足足延了一年,但 PS3 仍然無法提供足夠的產能,Sony 其實是該被打屁股的。除此之外,開發環境的不完整,使得 PS3 上市時並沒有足夠的遊戲軟體同步上市,這也讓 PS3 的魅力大打折扣。而另一個致命傷,則是高達 599美元的售價(完整版),即使是國民所得較高的歐美日民眾,這個價格都不是可以輕易買下手的價格,相比之下 399 美元的 Xbox360 以及 249 美元的 Wii,就顯得便宜許多了。
而 Wii 透過獨特的產品定位,以及成功的行銷策略,讓 Wii 從 E3 後就成為媒體的寵兒,成功的在硬體明顯居弱勢的情況下,仍能打下一片天地。不過,產能不足的問題也同樣困擾著任天堂,只是沒有 PS3 那麼嚴重而已。但是考慮到 Wii 的技術規格其實早就進入成熟階段,這樣的成績也是得打屁股。
而這第一回合的仗,微軟靠著先發策略以及生產的效能,拔得頭籌。任天堂則在行銷與產品規劃上獲得高分,但在生產以及技術面都有著缺陷,所以排名第二。Sony 則在產品公關與生產上都出現了嚴重的問題,所以即使承接著上一代的名氣,仍然無法回天。
而在一回戰分出勝負後,接下來的趨勢會如何發展呢?有幾個關鍵因素。
1. 原本支援PS3的第三方軟體廠商是否會因為目前 Xbox360遙遙領先的數字,將原本PS3軟體改成跨平台的遊戲?
2. Sony PS3 有多快才能克服量產問題?
3. PS3 的高價格是否能為一般大眾接受?
而這三個問題的答案,將會決定這場次世代主機最後的勝負。
針對這三個問題,小巫師個人的看法是:
1. 未來絕對會有越來越多第三廠將其原本獨占 PS3 的軟體,改為跨平台軟體推出。
2. PS3 的量產問題至少還會困擾 Sony 3~6 個月。原本 Sony 預計年底前要出貨兩百萬台,但是目前看來連一百萬台都有問題,可見產能上的問題還是有相當大的瓶頸。
3. PS3 即使量產後,若維持目前的高價,恐怕在把核心玩家族群開發完畢後,很難再去開發其他比較休閒的玩家族群。畢竟,比較輕度的遊戲玩家是否願意花 599 美金買一台遊樂器,恐怕會是個問題。(特別是當還有 399 跟 249 美金的選擇)
而就目前的局勢看來,Xbox360 大概在年底前可以達成 950 – 1000 萬台的銷售量,Wii 大概可以達到 200 萬台,PS3 恐怕只能有 60 – 80 萬台。若明年上半年 Sony 仍然無法解決 PS3 產能的問題,恐怕到明年年中時,當Xbox360 達到 1500 萬銷售量時,PS3 只賣了 300 萬台,屆時無論是消費者,或者是軟體開發商,恐怕都會有靠邊站骨牌效應產生。
總結來說,在目前這場主機大戰中,Xbox360 似乎佔盡優勢,而 Wii 也找到了獨到的利基利於不敗之地。若 Sony 能夠盡速解決產能問題,並且把價格降到具有競爭力的程度,則憑藉著前一代主機的優勢,還會有迎頭趕上的機會。但如果這兩個問題沒有辦法解決,恐怕到了明年的第二回合,Sony PS3 還是會處於劣勢。
就目前看來,這場次世代主機大戰到最後很可能不會出現絕對性的贏家,Xbox360 在歐美已經立下不敗的根基,Wii 目前在日本則是領先,憑藉著馬力歐與皮卡丘的魅力,在歐美也不會差到哪去。PS3 雖然看起來岌岌可危,但憑藉著前一代的領先與日本遊戲廠的軟體支援,如果解決價格與量產問題,還是有可能趕上前兩者,就算真的屈居第三,也會是個 Close Third 而非 Distant Third。這場好戲,恐怕還有得看呢。



這三台遊戲機都是採用 IBM 的 內核來製作 CPU
僅是CPU的設計不同
所以不管哪一台熱賣
大贏家都是 IBM
恩,三台主機的CPU 都是以 PowerPC 架構為藍本出發的。
不過這樣 IBM 也不一定能賺多少啦…因為微軟 Own 自己 CPU 的 IP
Cell 的 IP 應該是由研發廠商共享,所以應該只有 Wii 的 CPU 是算是 100% IBM product 吧。
若是 Wii 在歐美也能受到廣大歡迎的話
任天堂就能自成一個極大的勢力
因為能將任天堂主機發揮到極致的還是任天堂阿
360 在日本幾乎討不到任何便宜
好歹也是個擁有兩千萬台以上的市場
真可說是微軟最大的痛腳了
SONY這家公司近幾年走向的問題非常大.
在90年末期,SONY是日本大公司中最積極’改革’的公司,幾乎非常徹底地改組整個公司結構,採用美國式的委員會制的董事會,聘用半數以上的外部董事,宣布放棄終身雇用制.
結果證明這個改革反而讓SONY變的四不像而問題叢生.日本廠商擅長的是協調整和,以及產品開發生產上的能耐,以往insider的董事會或許有其問題,但是日本的慣行是以基層出身經理人為主的董事會做決策,而美國董事會則是監督CEO,而由CEO做決策.SONY沒考量到這個差異,改革之後馬上碰到問題就是決策混亂.董事會都是外部董事,既不懂生產流程,也不清楚SONY內部組織文化.唯一能做的就是看報表.但是相較有美國企業,日本企業的優勢在於內部細膩的整合及組織.以往董事會的決策與整合協調角色又沒有清楚的機制承接,導致SONY近年來最大罩門就是品質不穩定跟產品開發即不順暢.電池事件也好,PS3一拖在拖也好,而在日本一般消費者心目中,SONY越來越等同於低品質.至少我再日本遇到不少人都寧越高價買panasonic的東西,因為品質比較穩定.除了把出井伸之換掉外,這個號稱網羅日本獨立董監中精英的董事會,根本無能為SONY提出任何新的方向,整個公司繼續在打轉.
我認為除非SONY這家公司放棄那種花而不實的美式改革,聚焦在整個生產與研發流程,才能重振雄風.不然短期內SONY大概還會沉淪下去.這是我的看法
可以拾回當年榮光.
Sony 其實這兩年因為電影事業與Bravia LCD TV 的成功,稍微有了點起色,不過如果 PS3 這場戰爭無法勝利,將會是對集團的一大重挫。
而美式風格與日式風格的差距,這我之前倒是比較沒有注意到(因為我對日本企業不熟,島耕作只看了一兩集 XD),感謝方向規零的補充囉。
wii 後面應該有機會迎頭趕上
以我小小試玩一下的感想:
wii 的市場定位, 消費群 根本是不一樣的
wii 的確有可能打開新的市場